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Abrace a un desarrollador
Pablo Bossi, líder del equipo de desarrollo Core en OLX me envió hace unos días este video.
Me pareció divertido para compartir con todos aquellos developers que sigan el blog.
¿A quién no le pasó esto alguna vez?
Por favor, active Javascript y Flash para poder ver el vídeo Blip.tv.Curiosidad – Mapa de Springfield
Springfield, la mítica ciudad donde habita la familia Simpsons, puede explorarse ahora gracias a la minuciosa tarea efectuada por un dibujante belga que observó cada capítulo de la serie para darle vida virtual al mapa de la localidad estadounidense.
Adrien Noterdaem trabajó sobre el plano de Springfield, ideado por Jerry Lerma y Terry Hogan, agregándole imágenes extraídas de los capítulos de la serie de los lugares más importantes y creó un nuevo plano interactivo que permite recorrer cada rincón de la ciudad.

La imagen fragmentada que los seguidores de la serie tienen de Springfield puede ahora reconstruirse. Moviendo el mouse a lo largo del mapa se puede saber exactamente a cuántas manzanas está Homero de su trabajo en la fábrica o Lisa de la Elementary School.
También se pueden leer datos sobre la ciudad y verse fotos desde distintos ángulos de los lugares más frecuentados por la familia Simpson.
La pagina web está en: http://www.mapofspringfield.com/map/index.htm
Leyes Físicas de los Dibujos Animados

- Los explosivos únicamente van a quemar la piel del personaje, incluso cuando exploten cerca.
- Los revólveres a veces disparan una bandera con la inscripción “BANG!” en vez de una bala real.
- Los personajes que corren más allá de un precipicio, o que en general terminen ubicados altos en el aire, solo caerán luego de darse cuenta de su situación (dirigiendo una mirada hacia abajo).
- Cuando un personaje comienza a correr, sus piernas serán mostradas por un leve instante como si el personaje se mantuviera en el mismo lugar, desapareciendo en una nube de tierra.
- Cuando un personaje intenta hacer explotar dinamita, generalmente no lo logra al primer intento (sino que solo explota cuando el personaje va a chequear qué pasó con el explosivo).
- Realizar hoyos o túneles en paredes puede ser logrado simplemente pintándolos.
- Cuando el personaje es expuesto a un shock eléctrico, podrás ver brevemente su esqueleto como expuesto a rayos-x.
- Los personajes pueden esconderse con éxito detrás de árboles, sin importar cuan grande sea el personaje o cuan delgado sea el árbol.
- Frecuentemente los personajes pueden extraer objetos extremadamente grandes, de acuerdo a su necesidad, desde dentro de pequeños bolsillos o bolsos.
- Un personaje chocando contra una puerta, pared, cerca o similar, dejará marcada una detallada silueta de su cuerpo.
- Cazadores o predadores siempre intentarán distintos métodos de caza o trampa exactamente una vez (nunca dos) y generalmente sin éxito.
- Las Compañías son llamadas “Acme Corporation” (el acrónimo ACME puede ser interpretado como “American Company Making Everything”).
- Cualquier daño sufrido, cualquiera sea el mismo, nunca será permanente para el personaje.
Swing de Golf
Hace unos dos meses empecé a practicar golf con mi papá, Leo Salama.
Elegimos esa actividad para compartir un rato juntos y de paso hacer algo de vida sana… y realmente estamos poco a poco siendo víctimas de un nuevo vicio.
Hoy a la mañana me mandó un e-mail que hará todo mucho más fácil.
Se acabaron los secretos en el golf. A partir de ahora me resultará sencillo pegar un golpe largo y derecho.
Les adjunto un ayuda memoria que resume los “tips” que nos da nuestro profesor, y debemos recordar al momento de encarar el swing. Como podrán ver: sólo hace falta saber leer en inglés!!
Para aquellos que se estén iniciando, les recomiendo imprimirlo, plastificarlo y llevarlo en la bolsa de palos junto al guante.
Suerte con el deporte.

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